この記事の所要時間: 149

商売をしていく上で、特に売上の責任を負う立場(プロデューサー、経営者だけでなく営業の人等)になれば、もちろん担当している商品が沢山売れるほうがよい、と考えるのが普通です。

しかし、その商品を買ったら明らかに「不満になる」人にも「買ったほうがいいよ」とお勧めする事は、やってはいけない事です。

しかし悪い事に、商品を提供する側は意図的でなくても、半ば「無意識」に「買ったら不満になる人にまで勧めてしまう」事をやってしまっています。

Osusumeimg

(具体的なタイトル名は挙げませんが)、例えば、ゲームの内容は操作も複雑で反射神経も求められるゲームなのだけれど、それじゃ売れないから、と自社で売れているブランドとキャラクターを乗せて売る、みたいな事をする訳です。その乗っけた「ブランド」が、やはり操作が複雑で反射神経が求められている事が受けている要因(満足点)のブランドならいいのですが、真逆でむしろ複雑な操作や反射神経を要求しない事が、特に女性に受けているブランドだったりする訳です。

確かに、有名なブランドを乗っける事は小売店の初回受注や初期の売れ行きにはプラスに働くかもしれませんが、結果的に、それにつられて買ったお客さまが(例えば操作が難しすぎるというような基本的なレベルで)不満になり、中古に溢れ、小売店は値崩れに苦しむというケースは、見ている限りこの業界では珍しくありません。

 

これは一つの例ですが、売る側が「できるだけ多くの数を売りたい」と考える事が結果的にブランドを傷つけ、長期的に見ると売上を落としてしまうのです。

 

プロデューサーの役割の一つは「商品を売る事」ですが、「売りつける事」ではありません。

本当に満足する人、そんな商品を待っていたんだ、という方に「届けて」「満足してもらう」事が目的なのだと僕は思います。

 

ですから、「買ってはいけない」お客さまにはちゃんとそれを伝える配慮が必要だと思います。しかも、悪意を持って意識的にやらなくても、結果的にそうなってしまう事が多々ある事を十分認識すべきです。

 

実はPS2版の「もじぴったん」では僕自身がこれをやってしまったのですが、この話はまた今度に。

 

 

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コメント(13): 買ってはいけないお客さまに買わせてはいけない

  1. create_rss より:

    【ゲームプロデューサー中村さん】 買ってはいけないお客さまに買わせてはいけない http://dlvr.it/TRN1z

    This comment was originally posted on Twitter

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  2. 小野憲史 より:

    この話は立場を変えると「プロデューサーは経営者の指示に従うべきか、タイトルを守るべきか」という板挟みの話になりそうですね。社長から「そんなもん、売ってみけりゃわからんだろう!」と言われたときの、うまい切り返し方について教えてくださいw

  3. nakamura より:

    小野さん、コメントありがとうございます。

    僕自身は、偉い人に「そんなもん、売ってみなきゃわからんだろう」といった口なのでww 参考になるかは分かりませんが…

    プロデューサーは「ブランド」を守る人だと思うのです。
    「ブランド」というのはある「ブランド」に対するお客さまの信頼。

    だからそれを裏切るような事が明らかに見えるなら、偉い人だろうと断固反対すべきでしょうね。

    しかし、「プロデューサー」と名が付いていても、実質的な権限は何もない、というケースはこの業界ではいくらでもあるので、実態として偉い人が「あのブランドとかキャラをくっつけろ」っていう事例はいくらでもあるでしょうね….

    経営者にもプロデューサーにもブランドに対する深い理解が現状より求められていると思うのは僕だけでしょうか。

      More from author
  4. nakamura より:

    うまい切り返しの仕方あったら教えて下さいw

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  5. takerui より:

    買ってはいけないお客さまに買わせてはいけない | 元もじぴったんプロデューサーの生の知恵ブログ http://htn.to/HwShc4

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  6. takashi0nakamur より:

    ブログ記事書くより写真を準備するほうが明らかに時間がかかってしまってる件について。半分趣味ですんでw 今日の記事の写真とか特に。http://bit.ly/izTJt0

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  7. 5nohara より:

    FC,SFCのROM媒体の時はリードタイムの長さもあって、営業的には難しいものがありましたね。RT @takashi0nakamur 買ってはいけないお客さまに買わせてはいけない http://bit.ly/mwQ61c

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  8. takashi0nakamur より:

    なるほど。RT @5nohara: FC,SFCのROM媒体の時はリードタイムの長さもあって、営業的には難しいものがありましたね。RT @takashi0nakamur 買ってはいけないお客さまに買わせてはいけない http://bit.ly/mwQ61c

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  9. 小野憲史 より:

    出版業界ではプロデューサー=編集者です。特に雑誌の場合は集団作業で、編集長がプロデューサーなので、ゲーム作りと似ているかもしれません(取り扱う予算の額は桁違いに小さいですが)。でもって、たいてい経営者と板ばさみに合うんですよね。このへんの話はマンガ「編集王」にも出てきます。。。

  10. aminami_ より:

    面白い内容。ゲームのパッケージについての文章です。他にも興味をひく記事タイトルがいろいろと…。→ 元もじぴったんプロデューサーの生の知恵ブログ: 買ってはいけないお客さまに買わせてはいけない http://pdblog.play-app-lab.com/?p=291

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  11. yuropu より:

    まぁ、昨日の話題の足しにでも。。。 http://bit.ly/mS0GNa

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  12. magumagu_a9 より:

    買ってはいけないお客さまに買わせてはいけない
    http://bit.ly/l5RKvR

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  13. cohtan より:

    買ってはいけないお客さまに買わせてはいけない | 元もじぴったんプロデューサーの生の知恵ブログ http://bit.ly/j491o0

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