【お知らせ】株式会社スマイルブーム 取締役に就任しました

On 2014年1月15日, in 告知, by nakamura
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この記事の所要時間: 約 0分50秒 Tweet ご縁ありまして、このたび札幌にある愉快なゲームデベロッパー「株式会社スマイルブーム」の取締役に就任致しました。 プレスリリース – スマイルブーム.com 取 […]

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「楽しい」「面白い」という評価は主観的である

On 2013年8月20日, in ブログ, 告知, by nakamura
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この記事の所要時間: 約 1分21秒 Tweet ゲームデザインをある方法で分析する、という事をあまり説明なく聞くと「それで何が楽しいとか面白いという事が分かるのか」という事を疑問に感じるかもしれません。 その疑問はある […]

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プレイ開始数十秒〜数分の体験が重要な理由

On 2013年8月18日, in ブログ, 告知, by nakamura
cedec2013b

この記事の所要時間: 約 3分14秒 Tweet これまで企業様向け研修として、あるいは大学での授業、公開でのワークショップとして行ってきたゲームデザイン分析ワークショップですが、8/22(木)のCEDEC内のワークショ […]

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ゲームデザイン手段目的分析シートおよびマニュアルを公開します

On 2013年3月23日, in 告知, by nakamura
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この記事の所要時間: 約 1分30秒 Tweet 事情により少し遅れてしまいましたが、Ludix Lab主催の東京大学にて開催された「デジタルゲームの面白さ分析ワークショップ」時にも利用し、日本デジタルゲーム学会(DiG […]

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お知らせ:ゲームデザイン分析ワークショップ開催します

On 2013年2月4日, in 告知, by nakamura
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この記事の所要時間: 約 2分39秒 Tweet この一年間は大学の場でも、自らの事業の場でもチャレンジ、チャレンジの毎日でした。上手くいかない事もありつつ、得るものが多い一年だったと振り返って思います。おかげで更新が一 […]

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お知らせ:4月から大学で教鞭をとります

On 2012年3月28日, in 告知, by nakamura
神奈川工科大学情報メディア学科

この記事の所要時間: 約 0分50秒 Tweet 既に Facebook や Twitter では告知をしたのですが、2012年4月から神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科にて特任准教授として教鞭をとる事になりまし […]

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「ゲームのちからで世界を変えよう会議」Offline Meeting Vol.2で講演します

On 2012年3月28日, in 告知, by nakamura
Power of Game

この記事の所要時間: 約 1分40秒 Tweet 好評のうちに終了しました。ご来場頂いた方、ありがとうございました。 2012/4/15(日)に銀座で行われる「ゲームのちからで世界を変えよう会議」Offline Meet […]

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ゲームデザインはマジック(魔法)ではない

On 2012年2月24日, in ブログ, 告知, by nakamura
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この記事の所要時間: 約 2分2秒 Tweet 3/15(木)に東京大学本郷キャンパスにて、「優れたデザインが生み出すデジタルゲームの楽しさ」というテーマで講演を行う事になりました。 このような機会を作って頂いた東京大学 […]

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[終了しました]【告知】ツブヤ大学 GaMe講座にて講演します

On 2011年6月17日, in 告知, by nakamura
Tubuyadaigaku

この記事の所要時間: 約 2分22秒 Tweet 盛況のうちに無事終了しました。 参加して頂いた皆様、それから関係者の皆様、ありがとうございました。 http://univ2289.jp/news/news_game ツ […]

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